0 ratings
Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)
제품번호 #: 180251181

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)

제품번호 #: 180251181

KRW 197092

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from 미국

0 ratings 리뷰 작성
재고
미국 USA 스토어에서 가져옴

QTY:

이 제품은 Ubuy에서 이행되지 않으며 배송에 최소 10일이 소요될 수 있습니다. 이 제품의 배송에 문제가 발생할 경우 주문에서 제품 취소 및 환불이 가능할 수 있습니다.
Our Top Logistics Partners
  • fedex
  • dhl
자세히 표시
U-Care 보증:
없음
요금제 선택
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

secure packaging

Secure Packaging

100% original products

100% Original Products

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
bank transfer payment
l. pay payment
culture voucher payment
cashbee payment
toss pay payment
kakao pay payment
lg pay payment
samsung pay payment
credit cards korea payment
happy money payment
teencash payment
t-money payment
book gift voucher payment
egg money payment
mobiamo payment
payco payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of 미국 store (110-120). Recommended power converters 지금 구매.

제품 세부 정보

Shop Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design) online at a best price in South Korea. 0134034309
  • The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer GamesNetworked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You’ll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game.First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You’ll learn how to ensure reliable performance despite the Internet’s inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud.This guide’s content has been extensively tested through the authors’ multiplayer game programming courses at USC. It is equally valuable both to students and to working game programmers moving into networked games.Coverage includes How games have evolved to meet the challenges of networked environments Using Internet communication protocols and standards in game development Working with Berkeley Socket, the most widely used networking construct in multiplayer gaming Formatting game data for efficient Internet transmission Synchronizing states so all players share the same world Organizing networking topologies for large-scale games Overcoming latency and jitter problems that cause delays or lost data Scaling games without compromising performance Combating security vulnerabilities and software cheats Leveraging the networking functionality of the popular Unreal 4 and Unity game engines Integrating gamer services such as matchmaking, achievements, and leaderboards Running game servers in the cloudAbout the Website C++ source code for all examples is available at github.com/MultiplayerBook. Instructors will also find a full set of PowerPoint slides and a sample syllabus.
Publisher Addison-Wesley Professional
Publication date November 19, 2015
Edition 1st
Language English
Print length 384 pages
ISBN-10 0134034309
ISBN-13 978-0134034300
Item Weight 1.3 pounds (590 grams)
Dimensions 6.9 x 0.7 x 8.9 inches (17.5 x 1.8 x 22.6 cm)
Part of series Game Design

제품 설명

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)

질문이 있으십니까? 채팅하기

고객 질문 및 답변

  • 의문: Ubuy에서 온라인으로 Multiplayer Game Programming: Architecting Networked 쇼핑하는 방법?

    답변: Ubuy에서 온라인으로 Multiplayer Game Programming: Architecting Networked을(를) 쉽게 쇼핑할 수 있습니다.. 제품을 검색하고 체크아웃하는 동안 배송 방법을 선택하고 해당 위치로 배송받기만 하면 됩니다.
  • 의문: Multiplayer Game Programming: Architecting Networked는 South Korea에서 온라인 쇼핑이 가능합니까?

    답변: 예, Ubuy South Korea에서 이 제품을 합리적인 가격에 구매할 수 있습니다.. Multiplayer Game Programming: Architecting Networked은(는) 현지에서 구할 수 없지만 특급 배송 서비스로 저희를 신뢰할 수 있습니다.
  • 의문: 주문 후 제품을 받는 데 얼마나 걸립니까?

    답변: 주문한 제품의 배송 시간은 주문한 항목과 선택한 배송 방법에 따라 다릅니다.. 예상 배송 시간은 결제 과정에서 언급되므로 안심하고 쇼핑하십시오.

Game Design Editorial Review

편집 리뷰가 없습니다.

Customer Reviews & Ratings

4.4
65 고객 평가
  • 5 점
    71%
  • 4 점
    13%
  • 3 점
    9%
  • 2 점
    4%
  • 1 점
    3%

이 제품 리뷰하기

다른 고객들과 의견을 공유하세요.

Product Price History

중요 정보

  • 제한 사항: 국제 배송되는 제품의 경우 제조업체 보증이 유효하지 않을 수 있으며, 제조업체 서비스 옵션을 사용하지 못하거나 제품 설명서, 지침 및 안전 경고가 대상 국가 언어로 표시되지 않을 수 있으며, 제품(및 첨부 자료)은 도착 국가 표준, 사양 및 라벨링 요구 사항에 따라 설계되지 않을 수 있으며, 제품은 목적지 국가 전압 및 기타 전기 표준을 준수하지 않을 수 있습니다(가능한 경우 어댑터 또는 변환기 사용 필요). 수령인은 제품을 도착 국가로 합법적으로 수입할 수 있는지 확인할 책임이 있습니다. Ubuy 또는 그 제휴사에서 주문할 때, 수령인은 기록 수입자로서 도착 국가의 모든 법률과 규정을 준수해야 합니다.
  • Ubuy는 글로벌 검색 엔진이므로 Ubuy에 나열된 모든 제품이 판매용은 아닙니다. 제품은 수출/무역 규정을 따릅니다.