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Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
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- ※「詳細目次」はボーンデジタルのWebサイトで公開中! Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場! ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく! 本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。 本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。 Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。 ●基本コンポーネント(5セクション) Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh ●グラフィックス(4セクション) Light 2D/URP/シェーダー言語/Timeline ●拡張コンポーネント(7セクション) Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents ●ネットワーク(3セクション) Firebase/Photon/MLAPI ●リソース/IO/xR(4セクション) AR/VR/サウンド/Genvid ●C#スクリプティング(7セクション) DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計 ●開発支援(7セクション) Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告
| Publisher | ボーンデジタル |
| Publication date | June 29, 2021 |
| Language | Japanese |
| Print length | 1112 pages |
| ISBN-10 | 4862465072 |
| ISBN-13 | 978-4862465078 |
| Item Weight | 1 g |
| Dimensions | 7.24 x 2.36 x 9.29 inches (18.4 x 6 x 23.6 cm) |
제품 설명
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
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森 哲哉 , 布留川 英一 , 西森 丈俊 Game Programming Editorial Review
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